Controle de Tempo no Xadrez

O termo "controle de tempo" pode ser confuso para jovens jogadores de xadrez, especialmente para iniciantes que estão aprendendo a jogar o jogo. Aqui está o que é importante saber:

O que é o controle de tempo no xadrez?

O Controle de Tempo no Xadrez refere-se ao tempo que um jogador tem para completar uma partida. Um controle de tempo pode ser simples ou complexo. Os controles de tempo no ChessKid são simples e geralmente são expressos apenas em minutos. Se um controle tiver um atraso ou um incremento, ele será mais complexo.

Nos jogos disputados em um torneio com controle de tempo, um relógio de xadrez mede o tempo para ambos os jogadores. Antes do início de uma partida, o relógio é ajustado para o controle oficial do torneio.

No ChessKid, você escolhe o controle de tempo que deseja jogar antes de ser pareado com outro jogador para uma partida. Quando você joga no ChessKid, não precisa se preocupar em apertar o botão do relógio. O site interrompe sua contagem regressiva e inicia automaticamente a contagem do seu oponente assim que você faz uma jogada.

 

O que acontece quando eu fico sem tempo no xadrez?

Quando um jogador fica sem tempo em um  jogo de tabuleiro, o relógio de xadrez indica que o jogador está sem tempo. Em jogos online, o servidor oferece a mesma função. Como os relógios de xadrez mais antigos têm uma pequena seta que cai quando um jogador está sem tempo, a expressão "cair a seta" significa perder no tempo.

Quando um jogador fica sem tempo, ele não pode mais ganhar o jogo, mas pode não perder automaticamente. Se o oponente não tiver material suficiente para forçar um xeque-mate, o jogo termina empatado . Se o oponente tiver material suficiente, ele vence.

Entendendo controles de tempo

Os controles de tempo são expressos em um formato X|Y: X, ou o primeiro número, indica o número de minutos para uma partida; Y, ou o segundo número, indica o número de segundos para cada incremento. Um incremento é o tempo adicionado ao tempo de um jogador a cada jogada feita. (Às vezes, o formato é X+Y.)

Por exemplo, um controle de tempo de 3|2 indica que cada jogador recebe três minutos no início da partida e dois segundos são adicionados após cada jogada ao tempo do jogador. Em contraste, um controle de tempo de 10|0 indica que cada jogador recebe 10 minutos no início da partida e nenhum tempo adicional após uma jogada ser feita. Às vezes, a letra "G" (representando "game", jogo) é adicionada antes dos minutos de jogo, como em G10.

ChessKid's Youth Speed Chess Championship

Controles de Tempo no ChessKid

No ChessKid, você pode escolher entre três controles de tempo para jogos rápidos: cinco, 10 ou 15 minutos. Como uma classe ou um clube podem jogar juntos simultaneamente como um grupo em um evento ao vivo, especialmente para um torneio, o xadrez rápido é muito popular no ChessKid. Para aprender como organizar torneios rápidos no ChessKid, leia os conselhos de FunMasterMike aqui.

Jogos lentos no ChessKid não são jogados ao vivo em tempo real como jogos rápidos. Eles são jogados ao longo de dias (ou mesmo semanas), e cada lance é enviado no site do ChessKid quando um jogador está pronto para fazê-lo. Como os jogadores têm vários dias para fazer uma jogada, eles geralmente jogam mais de um jogo por vez. (Jogos lentos são frequentemente conhecidos como xadrez diário.)

Para aprender como escolher o controle de tempo no ChessKid,  leia este artigo.

Quando o ChessKid Stars joga contra oponentes conhecidos, como streamers, o controle de tempo geralmente inclui um incremento, como um segundo. Leia aqui sobre como o ChessKid Stars recentemente derrotou streamers famosos em uma partida com um controle de tempo de 5+1. Para ver o quão rápido seus jogos eram,  assista a este vídeo.

Format of match
O formato da partida foi G5+1. (FunMasterMike e GM Jesse Kraai forneceram comentários durante a transmissão.)

Além disso, quando o ChessKid recebe os melhores jogadores de xadrez juvenis de todo o mundo para seu Campeonato Anual de Speed Chess Juvenil, os participantes jogam uma série de partidas de xadrez blitz. Cada match tem duas horas de duração. Os jogos disputados nos primeiros 75 minutos usam um controle de tempo de 5+1, e o controle para jogos nos 45 minutos finais é 3+1.

2022 Youth Speed Chess Championship
Esses melhores jogadores de xadrez juvenis participaram do Campeonato Juvenil de Xadrez de Velocidade de 2022.

Um controle de tempo ainda mais rápido é usado para o ChessKid Worldwide Bullet Championship. Em 2023, foi 1+1. Leia sobre o torneio aqui.

Outros controles de tempo

Para jogos presenciais realizados em torneios ranqueados, os controles de tempo geralmente são muito mais longos. Um controle de tempo clássico é de 40 movimentos em duas horas; esse controle frequentemente inclui um componente de morte súbita, que é uma quantidade de tempo (como 60 minutos) para concluir o jogo, independentemente do número de movimentos realizados. Um controle comum para torneios escolares é G30 ou "jogo em 30 minutos".

Quando os jogos presenciais utilizam um relógio de xadrez, o controle de tempo inclui um atraso em vez de um incremento, que adiciona tempo ao relógio, embora ambos sejam geralmente expressos em um número de segundos. Quando um atraso faz parte de um controle de tempo, o relógio de um jogador não começa a contar imediatamente quando o oponente completa uma jogada. Em vez disso, o relógio começa apenas após o período do atraso. Se um jogador usar menos tempo do que o atraso para uma jogada, nenhum tempo é subtraído do seu relógio.

Quando um torneio inclui vários controles de tempo em uma partida, eles podem ser muito complexos, como este exemplo de um campeonato mundial de xadrez conduzido pela FIDE, a Federação Internacional de Xadrez.

 

Neste evento, o controle de tempo é de 120 minutos para os primeiros 40 movimentos, seguido por 60 minutos para os próximos 20 movimentos e, em seguida, mais 15 minutos para o restante do jogo. A partir do movimento 61, um incremento de 30 segundos é adicionado para cada movimento. Se os jogadores estiverem empatados depois de jogarem todas as partidas clássicas programadas, um desempate rápido com um controle de tempo de 25+10 começa. Após essas partidas, se os jogadores ainda estiverem empatados, eles têm outro desempate com um controle de tempo de 5+3. Se os jogadores ainda estiverem empatados após as partidas de 5+3, eles jogam ainda mais rápido. O controle final é de 3+2 e é usado para as partidas restantes até que haja um vencedor.

ChessKid Worldwide Bullet Championship

Conclusão

Agora que você conhece sobre o controle de tempo no xadrez, pode determinar qual controle você prefere, embora seja recomendado experimentar vários para desenvolver suas habilidades no xadrez. Se você deseja melhorar como joga xadrez rápido, pode aprender com o FunMasterMike neste vídeo.

Você sabia que pode jogar uma partida rápida contra um oponente desafiador no ChessKid? Leia este artigo para aprender como jogar contra mestres do ChessKid, como o BrewMaster, toda semana.

Play chess against the Brewmaster